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TERM-000001 · Engine

Memory Engine

Verbindlicher ORLENE-Begriff: Memory Engine.

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Official

Verbindliche Bedeutung

Verbindlicher ORLENE-Begriff: Memory Engine.

Approval StatusNicht freigegeben
Freigegeben durch
Freigabedatum
Verantwortung
Candidate-Herkunft0
CORE

Stabilitätsstufe

Fundamentaler Begriff der ORLENE-Architektur. Änderungen erfordern eine bewusste Architekturentscheidung.

Stabilitätsstufe bewusst ändern

Synonyme

Keine Synonyme.

Tags

Keine Tags.

Verwandte Begriffe

Keine Beziehungen.

Verwendungsnachweise

42
ORLENE_3.0_Memory_Engine_First_Application_v1.0ORLENE Memory Engine · Überschrift 1

ORLENE Memory Engine

ORLENE_3.0_Memory_Engine_First_Application_v1.01. Ausgangssituation · Absatz 7

Die ursprüngliche Idee der Memory Engine entstand nicht aus einer technischen Überlegung.

ORLENE_3.0_Memory_Engine_First_Application_v1.04. Architekturgedanke · Absatz 42

Die Memory Engine soll diesen Weg bewahren.

ORLENE_3.0_Memory_Engine_First_Application_v1.04. Architekturgedanke · Absatz 46

Die Memory Engine bewahrt deshalb zunächst:

ORLENE_3.0_Memory_Engine_First_Application_v1.05. Erster Anwendungsfall · Absatz 58

Der erste Benutzer der Memory Engine ist ORLENE selbst.

ORLENE_3.0_Memory_Engine_First_Application_v1.05. Erster Anwendungsfall · Absatz 62

Die Memory Engine bewahrt deren Zusammenhang.

ORLENE_3.0_Memory_Engine_First_Application_v1.07. Ausblick · Absatz 70

Die Memory Engine beschreibt nicht nur, wie Informationen gespeichert werden.

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogEngine10.7 Übergabe an die Memory Engine · Überschrift 119

10.7 Übergabe an die Memory Engine

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogEngine11. Memory Engine · Überschrift 149

11. Memory Engine

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogEngineInhaltsverzeichnis · Absatz 17

11. Memory Engine

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogEngine10.4 Architektur eines Dialogs · Absatz 93

Kontext ↓ Fragestellung ↓ Rückfragen ↓ Antworten ↓ Zusammenfassung ↓ Wissenskandidaten ↓ Übergabe an Memory Engine

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogEngine10.5 Aufgaben der Dialog Engine · Absatz 107

Übergabe an die Memory Engine vorbereiten

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogEngine10.7 Übergabe an die Memory Engine · Absatz 121

Sie übergibt strukturierte Informationen an die Memory Engine.

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogEngineTabelle · Tabelle 2

Mensch ↓ ORLENE Workspace ↓ Dialog Engine ↓ Memory Engine ↓ Knowledge Engine ↓ Experience Engine ↓ ORLENE Ask

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogObject10.10 Übergabe an die Memory Engine · Überschrift 194

10.10 Übergabe an die Memory Engine

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogObject11. Memory Engine · Überschrift 230

11. Memory Engine

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogObject10.4 Technisches Grundmodell eines Dialogobjekts · Absatz 125

Referenz auf die durch die Memory Engine bewahrten Inhalte.

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogObject10.7 Architektur eines Dialogs · Absatz 168

Kontext ↓ Fragestellung ↓ Rückfragen ↓ Antworten ↓ Zusammenfassung ↓ Wissenskandidaten ↓ Übergabe an Memory Engine

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogObject10.8 Aufgaben der Dialog Engine · Absatz 182

Übergabe an die Memory Engine vorbereiten

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogObject10.10 Übergabe an die Memory Engine · Absatz 196

Sie übergibt strukturierte Informationen an die Memory Engine.

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_DialogObjectTabelle · Tabelle 3

Mensch ↓ ORLENE Workspace ↓ Dialog Engine ↓ Memory Engine ↓ Knowledge Engine ↓ Experience Engine ↓ ORLENE Ask

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_ObjectModel10.10 Übergabe an die Memory Engine · Überschrift 268

10.10 Übergabe an die Memory Engine

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_ObjectModel11. Memory Engine · Überschrift 304

11. Memory Engine

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_ObjectModel7.6 Ausblick · Absatz 110

Memory Engine

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_ObjectModel10.4 Technisches Grundmodell eines Dialogobjekts · Absatz 199

Referenz auf die durch die Memory Engine bewahrten Inhalte.

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_ObjectModel10.7 Architektur eines Dialogs · Absatz 242

Kontext ↓ Fragestellung ↓ Rückfragen ↓ Antworten ↓ Zusammenfassung ↓ Wissenskandidaten ↓ Übergabe an Memory Engine

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_ObjectModel10.8 Aufgaben der Dialog Engine · Absatz 256

Übergabe an die Memory Engine vorbereiten

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_ObjectModel10.10 Übergabe an die Memory Engine · Absatz 270

Sie übergibt strukturierte Informationen an die Memory Engine.

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_ObjectModelTabelle · Tabelle 4

Mensch ↓ ORLENE Workspace ↓ Dialog Engine ↓ Memory Engine ↓ Knowledge Engine ↓ Experience Engine ↓ ORLENE Ask

ORLENE_3.0_Software_Architecture_Specification_Band_1_v0.2_Structure11. Memory Engine · Überschrift 52

11. Memory Engine

ORLENE_Documentation_Standard_v1.0_OfficialDokumentanfang · Absatz 103

Die Memory Engine wird die Dokumentationsarchitektur künftig als zusammenhängendes Gedächtnis verwalten.

ORLENE_Documentation_Standard_v1.0_OfficialDokumentanfang · Absatz 104

Die Memory Engine wird nicht nur Dateien speichern. Sie wird Dokumente als Wissensobjekte mit Herkunft, Status, Beziehungen und Lebenszyklus behandeln.

ORLENE_Technical_Whitepaper_Architecture_Overview_v0.2_chapter111.2 Architektur als lernendes System · Absatz 22

Die Memory Engine bewahrt Quellen, Gedanken, Erfahrungen und Entscheidungen in ihrem ursprünglichen Zusammenhang.

ORLENE_Technical_Whitepaper_Architecture_Overview_v0.2_chapter117.2 Architekturregel · Absatz 101

Die Memory Engine bewahrt Quellen, Zusammenhänge und Wissenskandidaten.

ORLENE_Technical_Whitepaper_Architecture_Overview_v0.2_chapter117.3 Zusammenspiel der Core-Komponenten · Absatz 111

Die Memory Engine bewahrt diese Inhalte gemeinsam mit ihrer Quelle, ihrem Zeitpunkt, ihrem Autor, ihrem Kontext, ihrem Status und ihrer Sichtbarkeit.

ORLENE_Technical_Whitepaper_Architecture_Overview_v0.2_chapter117.3 Zusammenspiel der Core-Komponenten · Absatz 117

Architekturfluss: Mensch und Workspace → Dialog Engine → Memory Engine → Knowledge Engine → Experience Engine → Handlung, Entscheidung oder Wissenspfad → Event Engine

ORLENE_Technical_Whitepaper_Architecture_Overview_v0.2_chapter1111. Knowledge Engine · Absatz 186

Sie arbeitet mit den Ergebnissen der Dialog Engine und der Memory Engine.

ORLENE_Technical_Whitepaper_Architecture_Overview_v0.2_chapter1111.1 Aufgaben · Absatz 196

Nutzung strukturierter Wissenskandidaten aus der Memory Engine

ORLENE_Technical_Whitepaper_Architecture_Overview_v0.2_chapter1111.4 Zusammenspiel mit anderen Engines · Absatz 234

Memory Engine

ORLENE_Technical_Whitepaper_Architecture_Overview_v0.2_chapter11Tabelle · Tabelle 9

Komponente | Aufgabe | Object Engine | Verwaltet Objekte, OIDs, Eigenschaften und Status. | Relationship Engine | Verwaltet Beziehungen zwischen Objekten. | Event Engine | Speichert Ereignisse und den nachvollziehbaren Lebenslauf eines Obje

ORLENE_Technical_Whitepaper_Architecture_Overview_v0.2_chapter11Tabelle · Tabelle 11

ORLENE Workspace Zugang für Menschen ↕ Wissensarchitektur Dialog Engine ↔ Memory Engine ↔ Knowledge Engine ↔ Experience Engine ↕ Objektbezogene Grundlage Object Engine ↔ Relationship Engine ↔ Event Engine Querschnitt und Verbindung Con

ORLENE_Technical_Whitepaper_Architecture_Overview_v0.2_chapter11Tabelle · Tabelle 16

Dialog Engine ↓ Memory Engine | Knowledge Engine verbindet – ersetzt nicht | Experience Engine ↓ ORLENE Ask | Object Engine | Relationship Engine | Event Engine | OIDs | Object Engine | Relationship Engine | Event Engine | OIDs | Object Eng